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蚁人漫画|你真的清楚“动漫”的用法吗?

2023-03-02 09:28:55|漫威下载站小编 |来源:投稿

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近日,一条有关人民日报的微博引起了大家的高度赞赏。

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网友称赞人民日报用词严谨,究竟是怎么回事呢?下面先来做道填空题吧:

最近,日本 ____ 《工作细胞》人气颇高,原作 ____ 甚至脱销。这部 ____ 作品显然是个“科技派”,它将人体内的细胞拟人化,诉说了细胞世界类似人类社会一样复杂分工的诸多故事。

相信不少人会对这几个空格纠结不已,到底是应该填动画、漫画、还是动漫呢?兔兔今天就来梳理一下这三者的“前世今生”。

关于动画

动画是一种综合艺术,最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国。

文艺复兴时期,达·芬奇画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作。但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。

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1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。

1913年,新的动画制作工艺”赛璐璐片“出现,先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多年来这种动画制作工艺一直被沿用着。

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1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;而后又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰。

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1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。

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关于国外动画

说到动画,就不得不提大名鼎鼎的美国迪士尼,迪士尼的有自己的动画工作室,而自从收购3D动画新贵皮克斯之后,更是制作出了《玩具总动员》、《超人总动员》、《海底总动员》、《寻梦环游记》等许多脍炙人口的作品。

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离我们比较近的则是有“漫迷天堂”之称的日本。早在20世纪90年代,我们就已经接触到了众多日本动画,它们凭着剧情的创新和趣味性在全球占有着重要地位,是世界上的领军人。

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关于中国动画

而中国动画则起源于20世纪20年代,比欧美国家要晚几十年。1922年中国第一部动画《舒振东华文打字机》问世,才揭开了中国动画史的序幕。

直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国第一部长篇动画《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎。

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而后上海美术电影制片厂的建立,制作了如《大闹天宫》、《哪吒闹海》等我们耳熟能详的经典优秀动画片,使艺术创作的高潮形成了两个高潮时期。但是在动画开展到20世纪90年代,中国动画创作相关于世界动画开展呈现迟缓趋向。

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1993年以后美国队长,中国动画市场虽然开放了,但产量少,市场需求量不能被满足。而美国、日本动画业发展了20年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。

直到近些年,由于文娱产业链的成熟和动画人才的壮大,国产动画才有了复苏的条件。

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关于漫画

漫画是指“用简单而夸张的手法来描绘生活或事物的图画” 。一般运用变形、比拟、象征的方法,构成幽默诙谐的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。

早在新石器时代,人类就开始使用图画的方式来表达自己的情绪、愿望以及对生活的记录。

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“漫画”二字起源于日本,最初使用这两个字的是葛饰北斋,其人生于德川时代,约合我国清初,距今已有三百多年。没错,正是绘出十分著名的《神奈川冲浪里》的浮世绘画家。

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关于国外漫画

说到国外漫画,最著名的莫过于两位大佬:漫威和DC。

美国漫威漫画公司创建于1939年,旗下拥有蜘蛛侠金刚狼美国队长钢铁侠死侍蚁人、奇异博士等超级英雄,和复仇者联盟、X战警、神奇四侠、银河护卫队等超级英雄团队,2008年时被迪士尼进行了收购。

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而他的“死对头”DC漫画公司的招牌角色则是超人和蝙蝠侠。1969年DC被时代华纳集团收购,目前是华纳兄弟娱乐公司的子公司。旗下还拥有神奇女侠、闪电侠等超级英雄,和正义联盟、自杀小队等超级英雄团队。

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关于中国漫画

虽然漫画这两个字是日本画家葛饰北斋首创写下的,但是其实中国人在更早以前就已经进行了漫画创作,或者说是带有漫画意味的绘画作品的创作。

中国宋朝有一位画家叫梁楷蚁人漫画,他的一系列泼墨人物作品就饱含了漫画的创作意味,其中最著名的要数这幅《泼墨仙人图》。

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还有明朝的画家陈洪绶,也称作陈老莲蚁人漫画|你真的清楚“动漫”的用法吗?,他所绘的《水浒叶子》人物头大身短,憨态可掬。这种头大身小的处理方法银行护卫队,和漫画人物的处理方法惊人地一致。

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而现在的国产漫画,前景却并不是那么乐观。曾经在纸媒的鼎盛时期(约2000年至2010年),出现过例如《中国卡通》、《漫友》等人才辈出的杂志,也涌现出一批画技精湛、饱含热情的漫画家。

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而现在进入了网络时代,为了跟上信息更新的脚步和维持生计,画漫画开始变得不得不以速度取胜,相对来说更新快章节多的“快餐漫画”反倒更受网民的欢迎。

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竞争日趋激烈,能在主流漫画界出道并为读者所知的人数可能仅仅是漫画家数量总和的1%,大部分未出头的漫画家在艰苦的创作环境和每况愈下的健康状况下,为了生活与生存,不得不放弃梦想,含泪转行。拦在漫画家面前最高的那道墙,就是收入与努力不成正比。

漫画家光鲜与名誉的背后,更多的是辛劳与血泪。

关于动漫

“动漫”一词出现于国内上世纪90年代,最初是“动画”和“漫画”的合称,后来逐渐演变为动画、漫画及其相关周边产业的代称。 《动漫时代 & Comic Time》 是中国大陆最早的专业动漫资讯类杂志,也是第一个使用“动漫( & Comic)”这一词汇的公开发行刊物,所以一般也被认为是在大陆“动漫”这一词语的发源地。

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而现在随着政府的大力扶持,“动漫产业”作为一个朝阳产业,可谓是蒸蒸日上,却也乱象丛生。漫画家和动画画师,或者一些自媒体大家都可以被叫做动漫达人。

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一大半都是宣传网络游戏和周边产品的展览叫动漫展蚁人漫画,桌游游戏厅都叫动漫城。

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而偏偏这么一个适用度如此宽广的词,在某些人嘴里又成了极其狭义的一个词。他们所指的动漫仅仅指日本的动画。甚至只指高人气的日本动画,更有甚者觉得:

“我看的是动漫,小孩子才看动画片。”

是不是听着很耳熟?近年来对于动画、漫画和动漫的争议越演越烈,因为在国内这个词可以被肆意滥用。但是“动漫”终归不是一个用作鉴别身份,或者提升自己优越感的工具。

如果站在从业者的位置,这就是一个比较严肃的问题了。漫画就是漫画,动画就是动画。那么是不是在特定的语境下漫威小说,将动画和漫画合称“动漫”也无可厚非呢?

当然,事物总是在变化发展的,就好比我们以前的主流是连环画,现在就被漫画取代了一样,也许未来有一天动漫这个词就真的变成了行业标准用法,这并不是没有可能。但至少在当下,该区分的时候我们还是要区分清楚。

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